<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CS-fan</title>
		<link>http://cs-pro-fan.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 10 Jun 2009 18:13:54 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-pro-fan.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>MODERN WARFARE2</title>
			<description>Издательству &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.activision.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; вообще не нужно беспокоиться по поводу &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt;. Это было доказано еще его прошлым рекордом продаж в игровой индустрии. Оно всегда доминировало на рынке видеоигр. У &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.activision.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; есть особая привычка выпускать игры практически в каждом существующем жанре. Две предыдущие серьезные игры &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt; все еще до сих про находятся в горячей продаже на рынках видеоигр. Поэтому нет никаких сюрпризов в том, что все ожидают, как &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt; разобьет всех своих соперников в этом год...</description>
			<content:encoded>Издательству &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.activision.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; вообще не нужно беспокоиться по поводу &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt;. Это было доказано еще его прошлым рекордом продаж в игровой индустрии. Оно всегда доминировало на рынке видеоигр. У &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/goto/http://www.activision.com/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Activision&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt; есть особая привычка выпускать игры практически в каждом существующем жанре. Две предыдущие серьезные игры &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt; все еще до сих про находятся в горячей продаже на рынках видеоигр. Поэтому нет никаких сюрпризов в том, что все ожидают, как &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt; разобьет всех своих соперников в этом году. &lt;span id=&quot;more-573&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
Майк Гриффит, генеральный директор по публикации игр, сказал, что у них
есть цели для каждой из игр. Поэтому вся их команда в полной мере
готовится к новой серии &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty/&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;, чтобы сделать его самым крупным названием среди игровой индустрии всего этого года.&lt;br&gt;
Далее Гриффит отметил: «Когда мы оглядываемся назад в 2007, когда вышел &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty-4-modern-warfare/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty4: Modern Warfare&lt;/a&gt;, у нас был зафиксирован значительный скачок в потребительском спросе на франчайз &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call Of Duty&lt;/a&gt;. «&lt;strong&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/world-at-war/&quot; class=&quot;st_tag internal_tag&quot; rel=&quot;tag&quot; title=&quot;Записи, помеченные с World at War&quot;&gt;World at War&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;», выпущенный в 2008 году, показал, что более одной пятой всех покупателей вообще не играли до этого в &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/call-of-duty/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Call of Duty&lt;/a&gt;. Так что все новые покупатели готовы к выходу &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Farfare 2&lt;/a&gt;, даже если они ничего не знают об игре и не играли в нее раньше.&lt;br&gt;
Также Майк Гриффит прогнозирует, что &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfare 2&lt;/a&gt; принесет владельцам игры по крайней мере в два раза больше фанатов, чем они завоевали первой частью &lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Modern Warfar&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://modernwarfare2.ru/tag/moderm-warfare-2/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;e&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-06-10-55</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-06-10-55</guid>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 18:13:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Команда</title>
			<description>К огромному сожалению у меня сейчас не хватает времени на обновление сайта. Поэтому повторяю про набор в команду: &lt;br&gt;&lt;i&gt;*Ньюсмайкер &lt;br&gt;*Софт-модератор&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Условия: &lt;br&gt;&lt;i&gt;*Знание HTML языка(опционально)&lt;br&gt;*Личная заинтересованность &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Заявки принимаются: &lt;br&gt; &lt;i&gt;*ICQ: 488838632&lt;br&gt; *E-mail: k.trifonov@mail.ru &lt;br&gt; *ЛС на форуме &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>К огромному сожалению у меня сейчас не хватает времени на обновление сайта. Поэтому повторяю про набор в команду: &lt;br&gt;&lt;i&gt;*Ньюсмайкер &lt;br&gt;*Софт-модератор&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt; Условия: &lt;br&gt;&lt;i&gt;*Знание HTML языка(опционально)&lt;br&gt;*Личная заинтересованность &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Заявки принимаются: &lt;br&gt; &lt;i&gt;*ICQ: 488838632&lt;br&gt; *E-mail: k.trifonov@mail.ru &lt;br&gt; *ЛС на форуме &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-05-14-54</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-05-14-54</guid>
			<pubDate>Thu, 14 May 2009 11:36:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>На чем работают Valve?</title>
			<description>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выходных &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
обнародовала довольно интересную информацию - конфигурацию компьютеров,
на которых происходит разработка их игр, а также платформы Steam. Сами
они заявляют, что меняют железо примерно каждые 18 месяцев. Вот вам
конфигурация их нынешних машин:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* EVGA 780i SLI FTW Intel Motherboard&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Intel Core 2 Quad Q9550 2.83GHz Quad-Core Processor&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 4GB PC2-6400 DDR2 1066MHz ram&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Crucial Ballistix, Kingston ValueRam)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x NVidia GTX280 1GB - OR - ATI 4870 1GB graphics card&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x 250GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Seagate, Western Digital)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x 500GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Seagate, Western Digital)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Antec Sonata III desktop case&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Zalman CPU Cooler&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 850W Antec power supply&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x Dell 3008FPW-HC 30&quot; LCD - OR - 2 x Dell 2001FP 20.1&quot; LCD monitors&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Windows XP 32bit&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот н...</description>
			<content:encoded>&lt;font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На выходных &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt;
обнародовала довольно интересную информацию - конфигурацию компьютеров,
на которых происходит разработка их игр, а также платформы Steam. Сами
они заявляют, что меняют железо примерно каждые 18 месяцев. Вот вам
конфигурация их нынешних машин:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* EVGA 780i SLI FTW Intel Motherboard&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Intel Core 2 Quad Q9550 2.83GHz Quad-Core Processor&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 4GB PC2-6400 DDR2 1066MHz ram&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Crucial Ballistix, Kingston ValueRam)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x NVidia GTX280 1GB - OR - ATI 4870 1GB graphics card&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x 250GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Seagate, Western Digital)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x 500GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Seagate, Western Digital)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Antec Sonata III desktop case&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Zalman CPU Cooler&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 850W Antec power supply&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x Dell 3008FPW-HC 30&quot; LCD - OR - 2 x Dell 2001FP 20.1&quot; LCD monitors&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Windows XP 32bit&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот на что они собираются перейти в ближайшее время:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* EVGA X58 3X SLI Intel Motherboard&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Intel Corei7 940 2.93GHz Quad-Core Processor&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 12GB PC3-10600 DDR3 1333MHz ram&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Crucial Ballistix, Kingston ValueRam)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x NVidia GTX285 1GB - OR - ATI 4870 1GB graphics card&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x 250GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* (Seagate, Western Digital) 1 x 500GB 7200RPM SATA HD&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* (Seagate, Western Digital) Lian Li P60-F Case&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Intel CPU Cooler&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 850W Antec power supply&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* 1 x Dell 3008FPW-HC 30&quot; LCD - OR - 2 x Dell 2001FP 20.1&quot; LCD monitors&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;* Windows Vista 64bit&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-29-53</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-29-53</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 02:08:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джон Ву не торопит Stranglehold Movie</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Стали известны новые подробности об экранизации боевика Stranglehold. Фанаты оригинальной игры и фильма &quot;Круто сваренные&quot; могут быть спокойны – Джон Ву все-таки примет участие в работе над картиной. Однако на этот раз он сменит должность режиссера на продюсера.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Джон Ву рассказал журналистам, что в данный момент идет работа над сценарием фильма по мотивам Stranglehold и поиск подходящих актеров. Но картина вряд ли появится на экранах в ближайшие 2-3 года – Ву считает, что спешка может испортить фильм.&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Стали известны новые подробности об экранизации боевика Stranglehold. Фанаты оригинальной игры и фильма &quot;Круто сваренные&quot; могут быть спокойны – Джон Ву все-таки примет участие в работе над картиной. Однако на этот раз он сменит должность режиссера на продюсера.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Джон Ву рассказал журналистам, что в данный момент идет работа над сценарием фильма по мотивам Stranglehold и поиск подходящих актеров. Но картина вряд ли появится на экранах в ближайшие 2-3 года – Ву считает, что спешка может испортить фильм.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-22-52</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-22-52</guid>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 08:36:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не кури, солдат – играй!</title>
			<description>Издание &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/rest.games.news.mania,3571/20090421080345/13808=13709=12975/m14434764/-/www.sciam.com/blog/60-second-science/post.cfm?id=smokin-soldiers-a-37-million-videog-2009-04-18&quot; onclick=&quot;return cfm(this);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scientific American &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;сообщает,
что американское правительство собирается выделить $3,7 миллиона на
создание игры, которая отучит солдат курить. По данным статистики,
военные курят вдвое больше гражданских.
&lt;p&gt;Разработкой проекта руководит профессор Техасского университета
Александр Прохоров, ранее уже трудившийся над подобной игрой для детей,
получившей название Escape With Your Life. По словам Прохорова,
видеоигры обретают все большую популярность среди исследователей,
которые пытаются донести определенное сообщение до целевой аудитории.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>Издание &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/rest.games.news.mania,3571/20090421080345/13808=13709=12975/m14434764/-/www.sciam.com/blog/60-second-science/post.cfm?id=smokin-soldiers-a-37-million-videog-2009-04-18&quot; onclick=&quot;return cfm(this);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scientific American &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;сообщает,
что американское правительство собирается выделить $3,7 миллиона на
создание игры, которая отучит солдат курить. По данным статистики,
военные курят вдвое больше гражданских.
&lt;p&gt;Разработкой проекта руководит профессор Техасского университета
Александр Прохоров, ранее уже трудившийся над подобной игрой для детей,
получившей название Escape With Your Life. По словам Прохорова,
видеоигры обретают все большую популярность среди исследователей,
которые пытаются донести определенное сообщение до целевой аудитории.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-51</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-51</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:06:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Консольная Sacred 2 в июне</title>
			<description>&lt;p&gt;Издательство Deep Silver &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/rest.games.news.mania,3571/20090421080345/13808=13709=12975/m14434764/-/www.eurogamer.net/articles/sacred-2-for-ps3-and-360-in-june&quot; onclick=&quot;return cfm(this);&quot;&gt;&lt;strong&gt;сообщило &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;дату
европейского релиза консольной версии Sacred 2: Fallen Angel – 5 июня
2009 года. А вот владельцы Xbox 360 и PS3, проживающие на территории
США, увидят проект почти на месяц раньше – 12 мая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По словам издателя, в консольные версии войдут все изменения и
исправления, доступные на сегодняшний день. Компания-разработчик
Ascaron также заявила о подготовке дополнения для игры, релиз которого
планируется на июль-август, и даже о планах по созданию Sacred 3.
Правда, удастся ли ей реализовать все задуманное – большой вопрос. На
сегодняшний день компания испытывает финансовые трудности.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Издательство Deep Silver &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://redirect.subscribe.ru/rest.games.news.mania,3571/20090421080345/13808=13709=12975/m14434764/-/www.eurogamer.net/articles/sacred-2-for-ps3-and-360-in-june&quot; onclick=&quot;return cfm(this);&quot;&gt;&lt;strong&gt;сообщило &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;дату
европейского релиза консольной версии Sacred 2: Fallen Angel – 5 июня
2009 года. А вот владельцы Xbox 360 и PS3, проживающие на территории
США, увидят проект почти на месяц раньше – 12 мая.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По словам издателя, в консольные версии войдут все изменения и
исправления, доступные на сегодняшний день. Компания-разработчик
Ascaron также заявила о подготовке дополнения для игры, релиз которого
планируется на июль-август, и даже о планах по созданию Sacred 3.
Правда, удастся ли ей реализовать все задуманное – большой вопрос. На
сегодняшний день компания испытывает финансовые трудности.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-50</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-50</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:05:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Shadowbane закрывает двери</title>
			<description>&lt;p&gt;Финансовый кризис заставляет издателей безжалостно закрывать
убыточные проекты. Не хочет тратить деньги попусту и Ubisoft, которая
решила прекратить существование MMORPG Shadowbane.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальные сервера проекта будут закрыты 1 мая. Игра стартовала в
2003-м, с 2006 года стала бесплатной, успела обзавестись парой
дополнений, совсем недавно кардинально обновилась, но так и не начала
приносить Ubisoft прибыль. Поэтому решение было принято без колебаний.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Финансовый кризис заставляет издателей безжалостно закрывать
убыточные проекты. Не хочет тратить деньги попусту и Ubisoft, которая
решила прекратить существование MMORPG Shadowbane.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Официальные сервера проекта будут закрыты 1 мая. Игра стартовала в
2003-м, с 2006 года стала бесплатной, успела обзавестись парой
дополнений, совсем недавно кардинально обновилась, но так и не начала
приносить Ubisoft прибыль. Поэтому решение было принято без колебаний.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-49</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-49</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:04:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Chinatown Wars подвела Rockstar</title>
			<description>&lt;p&gt;Мы уже привыкли к тому, что каждая новая часть Grand Theft Auto
продается миллионными тиражами и приносит создателям сотни миллионов
долларов. Однако Grand Theft Auto: Chinatown Wars стала неприятным
исключением из правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналитики NPD сообщают, что проект, вышедший на Nintendo DS, в
период с 17 марта по 4 апреля был продан в США в количестве 89 тысяч
копий. Заметим, что прогнозы экспертов на первый месяц продаж были куда
оптимистичнее – от 200 до 450 тысяч копий. Возможно, консоли Nintendo и
GTA – не лучшая комбинация?&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Мы уже привыкли к тому, что каждая новая часть Grand Theft Auto
продается миллионными тиражами и приносит создателям сотни миллионов
долларов. Однако Grand Theft Auto: Chinatown Wars стала неприятным
исключением из правил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Аналитики NPD сообщают, что проект, вышедший на Nintendo DS, в
период с 17 марта по 4 апреля был продан в США в количестве 89 тысяч
копий. Заметим, что прогнозы экспертов на первый месяц продаж были куда
оптимистичнее – от 200 до 450 тысяч копий. Возможно, консоли Nintendo и
GTA – не лучшая комбинация?&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-48</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-48</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:04:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout переселят в телевизор</title>
			<description>&lt;p&gt;Bethesda Softworks решила всерьез взяться за вселенную Fallout. На
днях мы писали, что компания хочет отнять у Interplay права на Fallout
Online, но этим планы Bethesda не ограничиваются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня стало известно, что представители Bethesda Softworks
зарегистрировали права на использование торговой марки Fallout в кино и
на телевидении. Планирует ли Bethesda снять по мотивам Fallout
полнометражный фильм или телевизионный сериал, пока остается только
гадать.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Bethesda Softworks решила всерьез взяться за вселенную Fallout. На
днях мы писали, что компания хочет отнять у Interplay права на Fallout
Online, но этим планы Bethesda не ограничиваются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня стало известно, что представители Bethesda Softworks
зарегистрировали права на использование торговой марки Fallout в кино и
на телевидении. Планирует ли Bethesda снять по мотивам Fallout
полнометражный фильм или телевизионный сериал, пока остается только
гадать.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-47</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-47</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:03:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Demigod понравился пиратам</title>
			<description>&lt;p&gt;Высокая популярность игры – радость для издателя. Но для Stardock
она стала настоящей головной болью. В первые же дни после релиза
Demigod огромный наплыв пользователей привел к падению официальных
серверов игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самое обидное в том, что большая часть тех, кто хотел поиграть по
Сети, купила пиратскую копию игры. По данным Stardock, на 18 тысяч
проданных лицензионных копий пришлось более 120 тысяч пиратских версий
Demigod.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Высокая популярность игры – радость для издателя. Но для Stardock
она стала настоящей головной болью. В первые же дни после релиза
Demigod огромный наплыв пользователей привел к падению официальных
серверов игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но самое обидное в том, что большая часть тех, кто хотел поиграть по
Сети, купила пиратскую копию игры. По данным Stardock, на 18 тысяч
проданных лицензионных копий пришлось более 120 тысяч пиратских версий
Demigod.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-46</link>
			<dc:creator>DaNceR</dc:creator>
			<guid>https://cs-pro-fan.my1.ru/news/2009-04-21-46</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 06:01:53 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>